QUERNI



Juego de mesa para dos jugadores.

Creador: Enrique Fernández Alcázar

El Querni es un juego de reglas muy sencillas al que pueden jugar, con diferente nivel de profundidad, tanto adultos como niños. Además de entretenido, ayuda al desarrollo de la visión espacial y al pensamiento lógico matemático.

El juego está formado por un tablero de 70 casillas ajedrezadas (7 filas y 10 columnas) y 32 fichas. Cada jugador tiene 16 fichas de un color diferente, numeradas del 1 al 16.

OBJETIVO
Retirar del tablero de juego todas las fichas propias. El primer jugador que lo consigue gana la partida.

DISPOSICIÓN INICIAL
Las fichas se colocan, de forma aleatoria, en unas casillas iniciales fijas. No se colocan fichas en las filas superior e inferior, ni en la intermedia, ni en las dos columnas intermedias.

Ejemplo de disposición de partida. Las casillas de inicio son fijas, pero las fichas se colocan de forma aleatoria.

Las fichas se pueden retirar del tablero cuando forman una cadena. Las cadenas deben estar formadas por un mínimo de tres fichas (no hay máximo) del mismo color y numeración consecutiva que estén en casillas contiguas, ya sea tocándose por un lado o por un vértice. Cada ficha debe estar contigua a la del número que la precede, excepto la que inicia la cadena.

Ejemplo de cadena: las fichas rojas 8-9-10-11. Por el contrario, las fichas azules 3-4-5-6 no forman ninguna cadena.

DESARROLLO DEL JUEGO
En su turno cada jugador puede:
– Mover una ficha, o
– Retirar una cadena, o
– Las dos cosas, siempre en ese orden.
– También puede pasar su turno sin jugar.

MOVIMIENTO DE LAS FICHAS
Puede ser de dos tipos:
– Desplazamiento a cualquier casilla vacía que esté contigua a la suya (sea por un lado o por un vértice). En este movimiento la ficha solo puede desplazarse una casilla.
– Salto por encima de otra ficha (de cualquier color) a una casilla vacía contigua a esta. El salto debe ser en línea recta, lateral o diagonal a la casilla sobre la que salta. Si la disposición de las fichas lo permite pueden enlazarse varios saltos consecutivos en una misma jugada, pudiendo cambiar de dirección en cada salto.

Casillas a las que puede desplazarse en su movimiento la ficha 8 roja.

En cada turno solo puede realizarse un tipo de movimiento, desplazamiento o salto.

RETIRADA DE LAS CADENAS
– No es obligatorio retirar una cadena en el mismo turno en que se forma, se puede dejar en el tablero para apoyar el salto de otras fichas y retirar en otro turno.
– No es obligatorio retirar la cadena completa, siempre que se retire un mínimo de 3 fichas de numeración consecutiva.
– En un mismo turno no puede retirarse más de una cadena, sin límite de longitud.

FINAL DE LA PARTIDA
– Un jugador retira todas sus fichas del tablero (gana la partida).
– Un jugador deja fichas sueltas al retirar una cadena, que ya no van a poder formar cadena y retirarse (pierde la partida).
– Pasan 30 jugadas sin que ningún jugador retire ninguna cadena (queda en empate).
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